STONEHEIGHT
Gundúl
Gundúl anda com dois goblins que adoram infligir um dano de feridas múltiplas em você. O grupo deve concentrar os ataques neles e matá-los rapidamente ou o tanque pegar o aggro do Gundúl e de um dos goblins e correr em volta, enquanto os outros matam o outro goblin. Usem poções de wound assim que os goblins usarem as feridas múltiplas em vocês, pois elas irão se acumular. Quando os goblins morrerm batam no Gundúl, sempre interrompendo e removendo suas corrupções.
Gundúl periodicamente (a cada 30s) vai falar o nome de alguém do grupo, momento em que ele e os goblins (adds) vão atacar esse membro ou membro aleatório do grupo. Se ele chamar seu nome, corra para o mais longe que puder. Eles vão parar de te perseguir depois de alguns segundos.
Às vezes os goblins lançarão alguns espinhos no chão que vão dando dano lentamente. Já que não dá pra vê-los no chão, você precisa olhar pra sua barra de danos (debuffs) para perceber que está tomando dano e correr um pouco quando eles começarem a colocá-los.
Os goblins sofrem os efeitos dos Skills de CC (Controle de multidão - Crowd control do Lore master). No entanto, toda vez que eles usarem os ataques coordenados deles, quebrarão os efeitos da skill e ficarão imunes pelos próximos 10s.
Gundúl periodicamente (a cada 30s) vai falar o nome de alguém do grupo, momento em que ele e os goblins (adds) vão atacar esse membro ou membro aleatório do grupo. Se ele chamar seu nome, corra para o mais longe que puder. Eles vão parar de te perseguir depois de alguns segundos.
Às vezes os goblins lançarão alguns espinhos no chão que vão dando dano lentamente. Já que não dá pra vê-los no chão, você precisa olhar pra sua barra de danos (debuffs) para perceber que está tomando dano e correr um pouco quando eles começarem a colocá-los.
Os goblins sofrem os efeitos dos Skills de CC (Controle de multidão - Crowd control do Lore master). No entanto, toda vez que eles usarem os ataques coordenados deles, quebrarão os efeitos da skill e ficarão imunes pelos próximos 10s.
Lobos Dormindo
Quando você chegar nos lobos dormindo, se você tiver cuidado para não pisar em um deles, você pode caminhar no meio deles sem precisar lutar. Caso contrário, você terá que enfrentá-los em grupos de três ou quatro (ou todos os 12 no Tier 2). Há um goblin invisível que caminha através da segunda metade dos lobos dormindo, de maneira que é mais seguro esperar para matá-lo perto do topo da primeira escada.
Búbhosh-Grat
O tanque deve iniciar a luta pegando o aggro com ajuda de interrupções e remoções de corrupção. Quem errar a interrupção deve sofrer um dano que perdura no tempo (DoT), mas pode ser removida com pote de wound. A principal coisa a observar é o seu ataque de área (AoE) que causa dano letal. Ele fala algo antes de usar essa skill de área: "Come closer, children! Let me show you a trick" - "Chegue perto, criança! Deixe-me lhe mostrar um truque". Quando ele disser isso, se afaste rápido! Búbhosh Grat foge (com cerca de 8k de moral) quando ele está prestes a morrer. Ele reaparece quando o grupo encontra o Dale Truitt. Removam as corrupções, a fim de reduzir os danos recebidos.
Dale Truitt
Búbhosh Grat fala pro Dale que não foi capaz de matar os jogadores e ele implora por ajuda.
No Tier 1, Dale mata Búbhosh Grat. Outro tancar e espancar. Quando ele jogar espinhos no chão, puxe-o para uma área livre e continue a lutar. Ocasionalmente, ele vai atordoar e desaparecer numa neblina, reaparecendo alguns segundos depois para um ataque em carga. Interrompa o ataque e continue lutando.
Tier 2 - Challenge Mode: Não remova qualquer corrupções sobre os chefes. No tier 2 os jogadores tem que lutar com os dois. Búbhosh Grat's da duas vezes mais dano do que deu na primeira vez. Ocasionalmente, ele ataca um jogador aleatoriamente. Dale também periodicamente fica invisível e reaparece em um local aleatório no quarto (ele realmente caminha para este local). Quando chega lá ele vai fazer uma skill que fará com que um membro do grupo aleatório fique tonto e receba cerca de 2k de dano - Essa skill pode ser interrompida! Faça se puder (mas não com a skill de interrupção do Rune-Keeper, se não você vai falhar o desafio! Chalenge). Os espinhos de Dale causam danos significativos no T2 (feridas incuráveis). É importante para o seu tanque que saia deles.
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