Resolvi postar aqui a minha tradução das 4 novas instances do nosso amado LOTRO! Isso vai facilitar bastante a vida de todos que desejarem vencê-las! A Primeira delas é a Fortaleza Glacial!
GLACIER FORTRESS
Antes de começar:
A maioria das criaturas e chefes são suscetíveis ao fogo, mais do que qualquer tipo de outros danos. Certifique-se de trazer muitas poções de Wound e Fear para essa instância.
Existem saídas de vapor quente espalhados por toda a instance que vão aplicar no jogador que permanecer sobre o seu Invigorating Warmth (Calor revigorante) por 10 segundos, um buff de 1 hora de Wardin Warmth que o protegerá de alguns efeitos menores do frio.
Três tipos de monstros espreitam no caminho para o Coldbear Wight:
a) Snowbear-Wight Matron e Snowbear-wight Cubs - Agrupados em grupos de três, uma mãe e dois filhotes. Como todo filhote de urso, estes são neutros, mas atacarão se os jogadores se aproximarem. Enquanto viva, a mãe dá um buffs pros filhotes que aumentam seu dano em 50% e recebe um buff de 200% a mais de dano para cada um dos seus filhotes que morrerem. Depois de ser derrotada, um fantasma da mãe aparece, mas não vai gerar aggro a menos que seja atacada. O espírito da Snowbear-Wight Matron some após um minuto ou dois. Se você matar os filhotes enquanto a mãe estiver hipnotizada (mezzed) por um Lore Master, ela não receberá o buff de 200% a mais de dano.
b) Brumal Grims - Assim como os demais peregrinos (Grims), são difíceis; criaturas que dão dano de área e requerem um pouco além do que o simples tancar e espancar; Haverá um Grim principal e um Grim servo. Puxe estes pra longe dos outros mobs e você não vai ter maores problemas.
c) Frozen Wights - começam congelados no frio, mas logo vão sair e atacar o grupo e com uma certa frequência ao longo do caminho. Se existirem ursos perto dos wights congelados, puxe primeiro os ursos de longe. Os wights morrem rápido, mas aplicam um efeito em quem tocarem, o Covered in Wight. Cada vez que vc for tocado será aplicado esse debuff e eles podem ser aplicados mais de uma vez. Pra cada debuff desse vai aumentar o dano de melee do jogador em 300% (Pow! É mais um buff do que um debuff), mas vai reduzir o dano a distância (ranged), tático (tactical) e a saída de cura para zero. Este efeito dura 20 segundos e explode após terminar, causando pesados ferimentos não-curáveis nos companheiros num raio de 10 metros.
Coldbear The Wight
Drugoth ressuscitou Urso Polar como um espectro! Esta luta acontece em três fases - duas fases de combate ao Coldbear e uma fase contra o fantasma do Coldbear. Quando você se aproxima, Coldbear vai começar a conversar e um portão subirá atrás de você, enquanto outro portão se levantará do outro lado da sala para a direita. O Coldbear aparecerá no portão de entrada. Tome nota dos quatro grupos de zumbis ao redor da sala.
A primeira fase apresenta a RETALIAÇÃO! um buff que ele aplica em si mesmo que reflete 90% de todos os danos que lhe são dirigidos por 10 segundos. Então certifique-se que nenhum jogador vai atacá-lo nesse período. Ele coloca este escudo no início das duas primeiras fases e a cada 30 segundos de intervalo.
Coldbear também aplica um debuff nos jogadores que é uma ferida profunda, que não pode ser removida. Ele usa isso quando fala: "Let the Frost embrace you" - "Deixe o gelo te abraçar". Quando o debuff acaba ele dá um dano de área muito forte. O healer e, possivelmente, um outro jogador de back-up devem se concentrar na cura do companheiro com esse debuff, enquanto ele se move para uma área segura, longe do resto do grupo. Com a prática, um Rune-keeper pode ser capaz de usar sua skill de "Do Not Fall to Frost" para impedir esse dano constante (DoT).
Coldbear também vai aplicar outros efeitos menores, como a redução do Block, Evade e Parry para zero, redução de movimento em 75% e um dano constante de gelo (DoT).
Após o Coldbear Wight ser derrotado, o seu espírito é liberado e rapidamente a batalha continua. O Fantasma de Coldbear usa muitos dos mesmos ataques de antes junto com novos ataques. No entanto, a partir de agora ele não vai usar mais o buff "retaliação", aquele escudo que refletia o dano sofrido.
Nesta fase, Wights congelados que estão ao redor da sala serão ativados se os jogadores chegarem muito próximos e aplicarão o debuff Covered in Wight no jogador que tocarem (+300% melee e ranged/tactical/healing pra 0), que ainda da um forte dano nos jogadores próximos quando termina. Um bom jogador que usa ataque de melee, como um campeão, pode ativar intencionalmente os Wights para receber o debuff que aumenta o seu ataque, certificando-se de se afastar do grupo quando o efeito do debuff estiver terminando (AoE pesado em todo mundo!!!!).
Além disso, o Espírito do Coldbear tem alguns ataques novos. Quando ele diz: "I need more power <player name>!" - "Eu preciso de mais poder <nome do jogador>!" ele rouba poder deste jogador. Coldbear também pode usar um ataque de área (AoE) que irá deixar tontos os jogadores próximos a ele. Ocasionalmente, ele vai fazer tremer a sala por 1 minuto, aplicando um dano constante (DoT) de geada (mais fraco) em todos os jogadores.
A) Red Glowing Shield (O Escudo Vermelho Brilhante) - Buff "Retaliação". Pare de atacar. Reflete 90% do dano para o atacante.
B) "This scurrying sround must stop" ou "Stand still" ("Estes desnorteados devem parar" ou "Fique quieto" - Apenas quando ele se levanta nas patas traseiras) - Fuja imediatamente! Vai te dar um super dano e te dar o debuff "Coldbear`s Dish" - diminui o movimento em 75% por 30s.
C) "Let the frost embrace you" ("Deixe a geada abraçar-te" - aura azul) - Dardos de gelo. Se você receber isso, corra o mais rapido que puder para uma área longe de todos. O Healer terá que se concentrar nesse jogador até passar o efeito do debuff. Quando terminar solta um ataque de área (AoE).
D) Ï need more Power <player>!" ("Eu preciso de mais poder, <jogador>") - Deixe ele correr para perto de você e quando ele levantar nas patas traseiras fuja! Vai drenar o power e dar um Stun de área se o jogador não se afastar a tempo.
Osan
Antes de chegar no Osan, existem 4 mobs patrulhando e 2 mobs parados que devem ser destruidos. 2 Fanáticos - O Fanático é um duende que convoca um redemoinho que pode acertar você. Ele também tem uma aura gélida de 5m de área que dá dano. 4 Legionários - O Legionário é um wight gigante que joga pedras e pode aplicar um sangramento (DoT), Stun, ou Dano normal. Quando ele fizer uma pausa para levantar os braços, vá pra trás dele para evitar seus ataques especiais.
Antes de chegar no Osan, existem 4 mobs patrulhando e 2 mobs parados que devem ser destruidos. 2 Fanáticos - O Fanático é um duende que convoca um redemoinho que pode acertar você. Ele também tem uma aura gélida de 5m de área que dá dano. 4 Legionários - O Legionário é um wight gigante que joga pedras e pode aplicar um sangramento (DoT), Stun, ou Dano normal. Quando ele fizer uma pausa para levantar os braços, vá pra trás dele para evitar seus ataques especiais.
Osan é o segundo dos tenentes de Drugoth e deve ser derrotado para poderem enfrentar o Drugoth - O Monge da Morte. Para iniciar a luta, ative o pedestal no centro do poço e Osan vai andar para cima e esmagá-lo. Não fique muito perto ou você receberá um debuff de sangramento que dura 1 minuto.
Durante a luta, Osan vai convocar ondas de adds. Em intervalos espaçados, Legionários Elite e Fanáticos vão aparecer um de cada vez. Em intervalos maiores, os Capitães vão aparecer. Osan também chamará alguns wights para ajudá-lo, com 4 buffs diferentes:
a) O buff vermelho concede ao Osan um ataque de área (AoE) que irá aplicar um sangramento irremovível em todos que estiverem ao alcance.
b) O buff azul concede ao Osan um ataque que causa slow (lentidão).
c) O buff verde permite ao Osan que se cure ou cure os adds.
d) O buff amarelo não parece fazer muita coisa. Faz com que um dos capitães dê um debuff de doença, mas pode ser removido.
Para cada add que o grupo matar, Osan acrescenta um nível ao seu contador de vingança. Quando o contador atingir 5 níveis, Osan vai dizer: "Now you will all die!" ("Agora vocês vão todos morrer!) e levanta os braços acima da cabeça por cerca de 3 segundos. Ele então bate no chão 3 ou 4 vezes, causando de 1 a 6k de dano de gelo por ataque! Osan pode atrasar esse ataque por um curto período após o contador de vingança atingir os 5 níveis.
Ocasionalmente, um jogador recebe um olho azul acima da cabeça. Para se livrar dele, alguém tem que remover a corrupção em Osan. Se não for removida, 15 segundos depois ela irá terminar e remover 100% da moral daquele jogador.
Tier II
Para progredir no desafio no Tier II, os quatro capitães de Osan deve ser derrotados antes Osan morrer.
Drugoth O Monge da Morte
Drugoth The Death-Monger começa o combate usando skills que fazem os jogadores voarem pra trás, portanto é melhor ficar na parte de dentro para não voar pra fora da área. Você pode evitar a skill afastando-se dele quando ele dá o seu grito: "You are not worthy to be near me!" ou "Get away from me!" ( " Vocês não são dignos de estar perto de mim!" ou "Fique longe de mim!". De qualquer maneira para se precaver, mantenha as costas para a porta ou para o lado esquerdo da plataforma; esse lado tem o dobro do tamanho do outro.
Para a segunda parte, Drugoth lançará skills de área com efeitos de gelo, então quando ele disser: "Begone, mortal!", "Begone from my sight!" ou "Run and hide if you can!" o grupo todo deve correr pra detrás do pilar de pedra que tem na sala. Ele ainda grita: "Come over here!" ou "To me!" e puxa um jogador no ar na direção dele.
Na reta final, Drugoth irá convocar um espírito que atordoa um membro e transfere as habilidades do membros atordoado para Drugoth. Mate o espírito rapidamente para limpar o atordoamento e transferência de habilidades. Por exemplo, se o espírito roubar as skills do burglar vai usar riddles nos jogadores; se roubar do capitão lançará Fear (medo); se for do Guardian vai usar um buff de refletir 90% do dano. Para seus outros ataques, esconda-se atrás do pilar de pedra até que o ataque termine.
a) "Lend me your strength, <player name>!" ("Me dê sua força, <jogador>!") - O espirito é convocado e skill de alguma das classes é transferida para Drugoth.
b) "Those I see shall remain where they are" ("Aqueles que vejo devem permanecer onde estão") - Esconda-se atrás de um pilar de pedra.
c) "Freeze, quivering mortals!" ("Congelem, mortais tremulantes!") - Congela toda a área interna com cacos de gelo. Esconda-se atrás de uma pedra.
Tier II
Se for bem sucedido em derrotar todos os capitães do Osan, o Caeryg vai entrar em combate no momento em que começarem a enfrentar Drugoth. Eles podem aplicar um dano constante de veneno (removível), atacar com dano de gelo meele e bater jogando pra trás. Drugoth não vai se mover de seu lugar, mas ele tem um forte ataque a distância e ele vai usar se todos os jogadores estiverem fora do alcance de seu ataque de melee.
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