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segunda-feira, 20 de junho de 2011

Lost Temple

Mais uma Instance pra Irmandade DESTRUIR!!!!


LOST TEMPLE



                        É altamente recomendado que você instale um plugin que ajude com os buffs e debuffs e quais poções de cura usar para essa instância. (por exemplo, BuffBars)

Sidhág e seu irmão Angaidh





                        Deixe o tanque pegar o aggro do Angaidh e puxá-lo para longe, enquanto todos os outros atacam Sidhág. Os dois ganham um buff quando estão juntos, portanto mantenham os dois separados. Sidhág não se move muito, portanto quando os dois se agruparem novamente, o tanque deve puxar Angaidh pra fora longe de Sidhág novamente. Isto deve ser feito no piso térreo, indo e voltando, deixando os chefes um de cada lado extremo da sala e de maneira que os jogadores permaneçam em distância de serem curados pelo healer. Ataque Sidhág até 60k moral, em seguida, mude para Angaidh e mate-o. Angaidh também tem um ataque de área pesado que deve ser evitado sempre que ele fala: "I stand in the darkness!" - "Eu permaneço na escuridão!", portanto quando o cara falar, faça esse favor a você e ao grupo: Se afaste!



Os inimigos no Interior do Templo



1) Rot Maggot Larva - vai infectar o jogador se sua indução não for interrompida. Se a infecção não for curada um outro Rot Maggot vai nascer. Se curada, a larva vai ser expulsa e vai procurar outro para infectar.


2) Rot Maggot - se sua indução não for interrompida vai fazer nascer outro Rot Maggot.



3) Pestilent Troll - tem um ataque de área que é um cuspe frontal. Cuidado!


                        Existem inúmeras doenças curáveis ​​encontradas no interior do templo, muitos em que você vai ter que decidir quando e onde curar. Você pode facilmente passar por uma pilha completa de poções após uns toalhetes, então planeje adequadamente.



Símbolo
Nome
Ação
Efeito
Amarelo +
Febre Cerebral
Curável
Reduz o movimento e a velocidade do ataque/Tontura
Verde +
Decrepitude
Curável
-75% pra ser curado, -75% pra curar
Cara amarela
Infecção rastejante
Incurável
+20% para receber dano, +20% para receber dano tático (pode cumular 5x) !!!!
Cara Verde
Doença Contagiante
Cure longe dos outros
Dano constante (DoT) - quando curado solta uma nuvem contagiosa
Azul +
Praga Enervante
Ignore
+100% no power usado. Se curado remove grande quantidade de power
Vermelho +
Doença do sono
Curável (sob condição)
-67% velocidade. Se curado libera um stun de área (coloque a proteção de stun do lore master antes)





Ferndúr o virulento



                        Esta luta foi preparada para ser uma luta de resistência que exige paciência, disciplina e coordenação para vencer. Bater forte em Ferndúr só vai tornar a lutar cada vez mais fora de controle. Portanto, essa luta é uma luta de estratégia.


                        No começo, deixe o tanque pegar bastante aggro do Ferndúr e depois lutar com ele no mesmo lugar.


                        Quando Ferndúr estiver com 250k de moral vai começar a colocar os olhos incuráveis ​(doenças) ​sobre os jogadores.



Olho verde-amarelo: Dano constante (DoT) incurável que quando termina, solta uma nuvem de dano no terreno e dá vida a qualquer cadáver no chão dentro da área da nuvem. Se você for pra essa nuvem e estiver com esse olho sobre você provavelmente vai morrer!

 
Olho vermelho: gera 300% de ameaça (threat) e diminui a defesa. Pare de atacar e espere que ele acabe.


                        A frequência com que esses olhos aparecem aparentemente é baseado na quantidade de dano (15-25k?) que é causado no Ferndúr e, possivelmente após um período de tempo definido (1-2m?) se esse montante de dano não foi atingido.

                        A dica é: quando o primeiro olho verde-amarelo aparecer, pare imediatamente os ataques e o tanque deve correr com ferndúr ao redor da sala. A partir daqui, o grupo tem duas opções:



a) Soltar a nuvem no centro da sala (Lugar mais fácil para colocar a nuvem para o fim da luta.)


b) Soltar a nuvem contra a parede por trás do troll do lado direito (menos pressão durante a luta e com menos um troll.)



                        O curandeiro (Healer) deve estar preparado para manter o tanque curado enquanto o olho lhe causa dano e o resto do grupo deve ficar preparado para pegar os corpos que nascem.



                        Dai, continue a soltar as nuvens ao longo da parede exterior, em ordem, sempre ao lado da última nuvem solta. É muito importante colocar estas nuvens em ordem de forma que quando elas forem sumindo, sumirão em ordem e te darão uma área contínua de trabalho.



Alvos Prioritários: Rot Maggots > Trolls > Wight Arqueiros > Wights > Wight Capitães > Ferndúr.


                        Se todos os mobs forem mortos e ninguém mais tem um olho, o tanque pode trazer Ferndúr pra perto do healer e todos podem atacá-lo até que o olho seguinte seja colocado.



                        Quando Ferndúr estiver com 150k de moral, vai gerar aproximadamente de 8 a 14 Rot Maggots de uma vez. Aqui o grupo vai precisar ou usar a skill de Root ou Mez neles e matá-los separadamente; ou ainda queimá-los todos ao mesmo tempo sem esquecer de usar poções quando estiverem infectados. Mover-se bastante funciona extremamente bem para evitar as infestações.



                        Sempre no final das luta nos chefes há aquele desejo de fazer todo mundo enfiar a porrada com as skills mais fortes no chefe. Aqui galera, é bem diferente. Vão ter que resistir a tentação, caso contrário vão ficar rapidamente sem espaço para trabalhar com os olhos e as nuvens que soltam. As nuvens com o tempo vão se dissipando e isso lhe dá mais espaço para trabalhar, por isso... paciência! Essa é a estratégia nessa luta.



Tier II Challenge Mode: Levante e mate todos os corpos na sala do chefe final, antes de matar o chefe (eles resetam se limpar (wipe) - essa não entendi???). A quantidade de dano que Ferndúr vai tomar entre a colocação dos olhos é menor do Tier 1. (5-15k?)


Tank:

1 - Pegar o aggro do Ferndúr e tancá-lo no lugar até 250k moral.


2 - Corra com ele pela sala quando estiver com o olho verde-amarelo e continue enquanto tiver adds na sala.


3 - Dê o menos de dano possível no Ferndúr mantendo bastante aggro.


4 - Se puder, enquanto estiver correndo em volta com o Ferndúr, tente passar pelo grupo e pegar o aggro dos adds que estiverem pela sala.


5 - Se precisar ser curado procure correr numa distância suficientemente próxima do healer para que o mesmo possa te curar.


6 - Se não houver mais adds e ninguém mais estiver com um olho, você pode parar de correr em volta e levar o Ferndúr para o grupo espancar... até que o próximo olho apareça. (Wardens constantemente usando a skill conviction enquanto correm é muito eficaz.)




DPS:

1- Uma vez que o tanque pegar bastante aggro, ataque Ferndúr até que sua moral seja reduzida para 250k. Depois pare de atacar ele e só volte quando todos os corpos estejam mortos.


2 - Sempre fique ligado no healer e impessa qualquer agressão contra ele imediatamente e sem hesitação. ESTA É A SUA PRINCIPAL TAREFA! As pequenas interrupções na cura pode facilmente resultar em tragédia.


3 - Lute com os adds próximo ao healer. Não persiga os adds; deixe com que venham até você. É sua responsabilidade ficar perto do alcance do healer e também vai estar perto de onde cair o próximo olho.


4 - Usar o Assist Target é fundamental para que todos foquem no mesmo alvo e pra sobrevivência do grupo! Ataque sempre o alvo do assist target, a menos que o healer esteja sendo atacado e esteja precisando de ajuda, ou que você esteja usando uma poção pra remover doença,  ou correndo com os adds ou ainda estiver com o olho.


5 - Se não houver mais adds e ninguém tiver com um olho, faça ataques controlados no Ferndúr ​​até que o próximo olho apareça.



Healer:

1 - Fique entre o local onde o próximo olho deve aparecer e o meio da sala. Todo mundo que não seja o tanque deve estar perto de você, de maneira que se algum deles ficar com o olho, pode soltar sem ter que ir pra muito longe. É responsabilidade deles ficar no seu alcance, então não se mova.


2 - Estar sempre olhando pro lugar onde o olho deve aparecer torna mais fácil perceber quando a pessoa começar a correr em direção a ele.


3 - Sempre que alguém receber o olho mantenha a cura toda sobre essa pessoa até que a solte a nuvem.


4 - Depois que a nuvem aparecer, reposicione-se imediatamente para preparar o resto do grupo para o próximo olho.

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