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segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Detonando a School of Tham Mirdain!

Força é o que não falta pra esse trio ai!

Destruição total! ;)

Duelo Utleth x Ighor

Duelo de Titans! Dois oficiais da Irmandade saindo na porrada! O Ighor se consagrou vencedor!





Nessa o Utleth dançou!

Valeu o Combate!

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Teste BETA pra RISE of ISENGARD!!!!

Pessoal, alguns jogadores já estão recebendo o convite para jogar a versão BETA da expansão RISE OF ISENGARD!!!! A coisa tá boa! Vão até sortear os tão sonhados "LIFETIME VIP INVITATIONS" pra quem participar. Segue o convite traduzido.

Eles pediram pra eu guardar segredo, mas adivinhe... HAHAHAHAHAH!!!

Abraço a todos da Irmandade!



            Parabéns! Como um jogador de LOTRO, você foi convidado para participar do Closed Beta de O Senhor dos Anéis ™ Online: Rise of Isengard ™.

            Junte-se a nós para a abertura do Beta com um evento na quarta-feira, 27 de julho, 2011 a partir de 07:00 (GMT -4)!

            Vamos manter isso entre nós ... Sua participação no Closed Beta é governada por sua aceitação do Acordo de visualização e Non-Disclosure. Por favor, limite os seus comentários para o Fórum LOTRO Beta e pesquisas de e-mail (detalhes abaixo).

Para participar do evento Beta, siga as instruções abaixo:

1.Faça o Download do LOTRO Beta cliente de jogo (Bullroarer).

2.Quando disponível, vá para a aplicação de cópia de caracteres, e selecione um personagem de nível (62-65). A aplicação de cópia personagem estará pronta para uso mais perto do evento Beta. Confira a página de cópia de personagem do Fórum Beta para saber mais.

3.Copie o personagem nível 62-65 para o Bullroarer antes do evento.

4.Copie seus personagens MONSTRO (se tiver algum) para Bullroarer também.
Acesso ao Beta estará disponível dentro de 24 horas após o recebimento deste e-mail. Esta atualização acontecerá automaticamente para a sua conta; nenhuma tecla será necessários para esse acesso exclusivo.

De 19:00-10:00 EDT (GMT -4) na quarta-feira, 27 julho, 2011, nos ajude a empurrar os limites do LOTRO!

07:00 EDT (GMT -4): Dê sua primeira olhada em Dunland!
• Vá para Zudrugund Corunir em Thror Coombs, em Enedwaith, para começar o Volume 3, do livro História Épica 4. (Você deve ter concluído Livro 3 para ser elegível para o Livro quest 4 Epic.)
• Se você não tiver concluído Livro 3 Fascículo 3, por favor, vá diretamente para Dunland através de um dois meios:
Dirija-se para o sul com os rangers da Companhia Cinzenta e entre em Dunland através do Bonevales (através do Bluffs Lich);
• Ou opte por ir para Trum Dreng por Mournshaws;
Passe algumas horas explorando as mais novas regiões do LOTRO, confira as novas quests, admire as paisagens e as grandes batalhas com novas criaturas através de seu caminho!
21:00 EDT (GMT -4): Para Ettenmoors!
Ettenmoors está agora aberta a todos os jogadores Beta LOTRO!
Dirija-se a Ettenmoors com seu Freep, seu monstro transferido, ou crie um novo monstro do zero.

Bullroarer será desligado para manutenção antes do evento.

Por favor, forneça um feedback através dos Fóruns Beta. No Fórum Beta você será capaz de exibir os anúncios, bem como fornecer um feedback geral para Turbine sobre a sua experiência dentro do jogo.

Os fóruns são o melhor lugar para obter ajuda com perguntas ou quaisquer questões específicas de apoio durante o Closed Beta.

PESQUISA E-MAIL: Nós estaremos perguntando-lhe sobre a instalação e sua experiência no jogo. Preste atenção a qualquer coisa que interrompa o fluxo do jogo, se você acha chato, ou que você acha que deve ser mudado. Você pode receberá várias perguntas durante o Beta.

Junte-se a nós para este primeiro evento Beta Isengard e obtenha a sua chance de ganhar estes fantásticos prémios!

• 5 primeiros prêmios - uma assinatura vitalícia VIP para O Senhor dos Anéis Online. Todos os benefícios do VIP, incluindo 500 pontos livres por mês, sem a necessidade de pagar uma taxa de assinatura!

• 15 prêmios - um código válido para 5.000 pontos Turbine.

• 150 prêmios - um código válido para 500 pontos Turbine.


Os vencedores serão contactados via e-mail por 01 de agosto de 2011.

Certifique-se de permanecer no jogo e jogar o máximo possível 19:00 - 22:00 EDT (GMT -4) nesta noite para ter a melhor chance de ganhar! (Não se preocupe se você se desconectar por algum tempo. Ainda vai contar se você voltar a entrar de imediato).

Esperamos ver você lá!

- A Equipe de LOTRO

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Dar Narbugud

Dando continuidade a série - Instâncias traduzidas - apresento a vocês, fiéis companheiros da Irmandade - DAR NARBUGUD! Vamos buscar a cabeça da Senhora da Pestilência!

Grande Abraço!


Dar Narbugud


            "Os Elfos de Lórien descobriram Dar Narbugud, o covil da Senhora da Pestilencia, a criatura vil responsável pela praga se espalha entre as criaturas de Moria. Que heróis derrubarão a rainha do inominável? Quem vai pôr fim a sua praga?"

Histórico

            O Povo de Durin há muito tempo chegou à grandes cavernas que são agora conhecidas como Moria, O Abismo Negro. Eles se aprofundaram e construiram o grande reino de Khazad-dûm. Muitas coisas grandes e maravilhosas foram feitas em Moria, e o mithril (metal valioso) foi descoberto. O dia chegou quando os anões mergulharam tão profundamente e avidamente que despertaram o Balrog, A Ruína de Durin.

            Mas mesmo muito antes do Balrog ter vindo se esconder nas profundezas de Moria, os mais profundos buracos e cavernas eram habitadas por inúmeras criaturas más. Conhecidos agora como os Inomináveis, eles surgiram e procuram escravizar todos os que andam pelos corredores de Khazad-dûm. Uma criatura vil e grotesca conhecida como A Senhora da Pestilência (The Mistress of Pestilence) comanda os inomináveis de Moria, que se esforçam para espalhar sua praga de fungos para o mundo exterior.

Localização

            Dar Narbugud, também conhecido como DN, é uma raid (12 homens) com seis lutas de líderes com vários mobs intercaladas entre eles, comparável ao Rift em termos de comprimento e dificuldade.


            O local está localizado no canto mais a sudeste de Foundations of Stone, ao lado da entrada de Dark Delving, localizado aproximadamente nas coordenadas 16.4S, 96.8W.

A Preparação

            Virtudes: Considere a virtude "Tolerância" (Tolerance) para este ataque, já que um monte de mobs dano AoE tático.

            Potes e comidas: Você vai precisar de uma boa quantidade de potes de todos os tipos, bem como comidas (cooked e trail).

            Buffs: É preciso haver algumas pessoas com Tokens de Hope +5 e pergaminhos (Scrolls of Battle e Lore Warding).

            DN vai demorar cerca de três horas para ser concluído por um grupo experiente. Se vocês são um grupo novato, certifique-se todas as pessoas que estão no grupo tenham quatro horas de sobra, no mínimo.

            DN é difícil para aqueles que não tenham feito isso antes. Certifique-se de todos estejam cientes de que derrotas provavelmente acontecerão, e todo mundo está preparado para aceitar o custo do reparo do equipamento.

            Muitos mobs em DN não gostam de ser como controlados (Crowd Control), e provavelmente vão usar "buffs" se você tentar isso.

            Utilize o Assist Target na raid; isso vai ajudar tremendamente todos. Certifiques-se que os hunters e outros DPS focalizem seu dano no mesmos mobs do Assitido.

Blagh & Rung


            Quando você entra na Instance, você vai encontrar-se na porta de entrada para uma sala grande cheia de mobs, com dois trolls andando pelo meio dela. Esses trolls são o primeiro chefe, você vai enfrentá-los juntos. Para se preparar para esta luta, deixe o grupo todo na entrada e mande um Loremaster para puxar os grupos de mobs para vocês. Na maioria dos casos, isto significa usar stuns e mez nos maiores inimigos (normalmente trolls) e lutando com os outros mobs. Importante! Não use nada de Crowd Control nesta sala mais do que o necessário, caso contrário haverá um pilha de buffs cada vez que um mob for atingido com um mez, root, ou fear. Esses buffs irão aumentar seu dano e velocidade de ataque em 25% por buff. Assim, controle os trolls uma vez para ter 30 segundos de atraso e pegar um buff, então, seu tanque deve estar pronto para pegá-lo quando ele entrar.

            Deve haver 5 puxadas nesta sala, uma vez que estiverem todos fora do caminho você estará pronto para os trolls!

            Esses dois caras têm uma mecanica muito interessante: O dano dado em um será sofrido pelo outro também. No entanto, debuffs aplicados em um vai ficar somente com ele. Note-se que debuffs de aumentar o dano, como o Oathbreakers, deve ser aplicado no troll que você está batendo e não no troll que está sofrendo o dano.

            A segunda coisa a observar antes de começar essa luta é que ambos os trolls têm um movimento especial que coloca poças de ácido no chão, três de uma vez por troll (6 no total). As poças serão centradas em membros aleatórios da raid. Quando você vir uma poça formando sob você, CORRA! Quebre todas as induções e saia dela. Elas dão muito dano e seus Menestrés irão agradecer.

            Finalmente, ambos os trolls irão ocasionalmente bater em um membro randomico da raid, causando-lhe um wound, mesmo que ainda esteja agrado no tanque. Basta deixar acontecer e curar o wound. Não há nada que se possa fazer para evitar. Eles vão voltar para o tanque depois do ataque.
            Antes de iniciar a luta, certifique-se de usar um token e scrolls para ambos os grupos, e em seguida, o tanque deve correr e pegar o aggro dos dois trolls. De a ele alguns segundos para construir o aggro, em seguida, o DPS com o Assist teve começar a bater em um dos trolls. O grupo deve baixar a morale dos trolls igualmente durante esta luta. Assim, ataque um até 200k, depois o outro até o mesmo valor. Depois repita a operação até 150k para ambos. Neste ponto, prepare-se para iniciar um DPS massivo. Assim que um dos Trolls chegar a 120k, o outro começará a usar buffs em si mesmo a cada 30 segundos. Esses buffs aumentarão seu dano. Note que estes buffs serão sobre o troll que o grupo estiver batendo, e não o que você realmente está causando o dano. Para minimizar o efeito desses buffs até o fim da luta, você precisa derrubar um deles rapidamente. Assim que um deles morrer, os buffs vão parar de acumular e só permanecerão os que já haviam sendo aplicados.

            Então, quando ambos os trolls chegarem em 150k escolha um para começar a bater. Em 120k, use o Oathbreakers e bata com força total. No 60k use novamente o Oathbreakers. Quando chegar em 10k todas as pessoas no melee, exceto o tanque, devem fugir dos trolls e deixe os ranged e tatical terminarem o serviço. Um cogumelo venenoso irá aparecer no tanque, assim que um dos trolls morrer, e você não vai querer estar no meio dele... porque dói... bastante!

            Agora, respire fundo! A esta altura você tem um troll morto, o outro com cerca de 150k e com 3 ou 4 buffs sobre ele. Seu tanque de pé sozinho no meio de uma nuvem de veneno.

            Todo o dano agora vai para o troll que resta. A maneira mais porém e agir com calma. Deixe o tanque no cogumelo de veneno, continue com os ataques de longe e mantenha o menestrel curando o tanque. Alternativamente, você pode fazer com que o tanque se mova pra fora da nuvem de veneno pra deixar os melee baterem no troll. O problema é que o troll vai ficar soltando mais poças de veneno e o grupo vai ficar sem ter onde permanecer.

            Tem-se observado que manter os trolls separados durante a luta, as vezes, vai fazer com que os buffs não se acumulem. No entanto, isto pode ser difícil de fazer se o grupo não tiver dois bons tanques, e eles às vezes, mesmo separados, colocam os buffs.

O Cruzamento (The Crossroads)
 

            Agora, você tem vários mobs para lidar. Novamente, não use mez ou roots (lore-masters, hunters e burglars) além do estritamente necessário. A melhor forma de liquidar os mobs e indo para o fundo da sala, deixar os tanques pegarem os trolls e o resto do grupo fuzilar os orcs e goblins no caminho.

            No fundo da sala, você verá um novo grupo de inimigos: os vulcões (fumaroles). Eles são inofensivos, contanto que você saiba como lidar com eles. O grupo precisa designar um hunter pra cada vulcão. Eles devem matar as bolas de poeira que saem deles. Os vulcões não causaram dano por conta própria, mas aplicam debuffs desagradáveis. Os huters podem lidar com eles.


            Além disso, você verá uns Snarling Overseers aqui. Eles são inofensivos na maior parte, contanto que você remova suas corrupções! Se o grupo deixar as corrupções acumularem, elas irão desarmar e silenciar toda a RAID! Além disso, esses bispos irão acumular buffs se vocês tentarem controlá-los (CCs), assim como os outros mobs por aqui, então elimine-os primeiro.
            Depois que limpar geral, vocês verão três caminhos. Pegue o da esquerda.
Zholuga

            Mais alguns mobs pra vocês matarem usando as táticas já utilizadas, até chegar um vulcão gigante. Você verá aqui pela primeira vez um Dark-Maw Master. Ele pode ser controlado com qualquer skill, portanto faça isso. No entanto, note que para cada mob morto antes dele, ele acumulará um buff de -20% de incoming damage. Este não é um grande problema, mas fique sabendo que mata-los primeiro antes dos adds torna a tarefa bem mais fácil. Limpe a área em torno do vulcão, puxando os mobbs. O vulcão lembra um pouco a enorme tartaruga Nornúan em Filikul. Simplesmente mate-o rápido antes que sua aura de DoT aumente muito e mate a raid. E, é hora de Zholuga!
            Esse cara é estupidamente fácil. Ele deveria ser interessante e um tanto desafiador. Mas, ele não é.
            Use tokens e pergaminhos e mande o tanque pegar o aggro. Após alguns segundos, ele vai gritar alguma bobagem para você e se buffar. (Azul = diminui o dano recebido, Verde = ele faz ataques de área. Neste ponto, um cristal ao redor da sala irá se acender. Apenas certas classes podem usá-los para desligá-los e remover o buff do Zholuga:
Blue - Burglar, Loremaster, Hunter;
Verde - Menestrel, Runekeeper, Capitão;
Vermelho - Champion, Warden, Guardian;
            Se o cristal for azul ou verde, mande alguém apropriado (pré-determinado antes da luta) para ir desligá-lo o mais rápido possível. É recomendado um burglar pro azul e um Capitão pro verde. Repita o processo até obter um vermelho. Quando conseguir pode matá-lo. Não toque mais nos cristais.
            A única outra coisa que o grupo deve se atentar é de ficar bem separado nessa luta, pois o olho de veneno que da dano por tempo (DoT) é contagioso! Quem tiver com ele precisa se afastar de todos para não contaminá-los até que ele suma.
Flâgît

            Faça o seu caminho de volta para a encruzilhada, e desta vez pegue o caminho à direita. Vocês terão que matar mais alguns mobs. Vocês vão encontrar uma divisão na estrada aqui: à esquerda levará a Îstum, enquanto a direita levará a Flâgît. Pegue a direita.
            Você verá outro vulcão gigante aqui. Lide com ele da mesma forma que o último.

            O macete do Flâgît é que a raid inteira deve estar dentro de seu quarto (passando as formações de pedra que fazem uma espécie de "entrada") em todos os momentos, exceto quando indicado abaixo.
            Flâgît tem dois movimentos especiais para observar:
            1. Importante! Ele vai chamar o nome de uma pessoa do grupo. Essa pessoa deve sair da sala imediatamente. Uma vez que os olhos sobre sua cabeça desaparecem, ele deve voltar rápido. Se uma pessoa estiver fora quando seu nome é chamado, ou não sair a tempo, ela morrerá! E qualquer um que estiver muito longe dele também vai morrer. Note que o tanque (quem tem o aggro) nunca será chamado.
            2. Mais importante! Todos da raid devem desligar o auto ataque, inclusive o tanque. Vocês vão ver chamas vermelhas aparecem ao redor do corpo dele, seguido por um grande escudo. Assim que o líder da raid ver as chamas, ele deve avisar o grupo para parar de atacar. Cada ataque dado nele enquanto estiver com o escudo, vai recuperar 5k de morale dele. Quando o escudo sair bata nele a vontade.
Tenham em mente também que as skills que dão DoT no inimigo também vão curá-lo. Portanto avise os jogadores para não utilizarem ataques que causam dano por tempo no chefe (como o Cunning Attack ou Burning Embers), caso contrário a luta vai durar pra sempre.
            A medida que a luta avançar ele começa a utilizar esses 2 especiais (o olho e o escudo) com mais frequência e o grupo vai ter pessoas entrando e saindo o tempo todo da sala. mantenha a calma que vocês irão detoná-lo!
Îstum

            Volte até a última bifurcação e pegue a outra estrada para enfrentar o Îstum. Mais alguns mobs e outro vulcão gigante. Vocês não devem ter problemas se já chegaram até aqui.
            Îstum é o mais difícil dos três orcs-chefes, mas ainda mais fácil do que os trolls. Ele tem quatro movimentos especiais:
            1. Ele fará uma espécie de movimento de redemoinho que irá dar um pouco de dano em todos, além de jogar todo mundo pra longe. Nada de mais.
            2. Importante! Ele vai soltar poças de ácido, como os trolls. Preste atenção pra não ficar sobre elas.
            3. Muito Importante! Este terceiro movimento é a parte mais difícil da luta. Ele vai convocar periodicamente quatro crawlers para a sala. Eles são como bombas de proximidade. Se chegarem perto de alguém, explodem dando de 1k-2k de dano em quem estiver perto. se os 4 explodirem perto do grupo, pode ser GAME OVER pra raid! A primeira aparição dos crawlers será no centro da sala, então posicione um campeão (ou dois) no centro da sala. Assim que os Crawlers aparecerem eles deve dar o ataque de área mais forte deles para matar os 4 de uma só vez. Se o(s) campeão(ões) for muito lento... bem... pelo menos só ele vai morrer. Mais tarde na luta, vai aparecer um crawler em cada canto da sala. Ponha um jogador pra matar cada crawler. Hunters e Rks servirão bem pro serviço.
            4. Quando Îstum chega a 100k de morale, ele começará a gerar aggro aleatória e apenas responder aos ataques mais fortes. Baterá no tanque e em membros aleatórios da Raid. Basta ter o seu Menestrel atento, e usar um Fellowship`s Heart se necessário (provavelmente será).
O Cego (The Blind One)



            Volte com o grupo para a encruzilhada

e siga pela porta do meio. Vocês terão alguns mobs para limpar antes da luta. São grupos de mobs que já foram enfrentados, com excessão do World-Eater. Esse mob não pode ser controlado (CC). Use o tanque para agrá-lo até que esteja pronto para matá-lo. Use táticas semelhantes para os trolls encontrados no início da dungeon. Já os world-eaters tem duas habilidades especiais.
            1. Ele vai lançar uma skill que faz um buraco negro com tentáculos sob alguém do grupo. Ele deve sair dele sob pena de ficar tomando dano e receber um debuff de -90% de cura (in e outgoing). Eles tendem a usar essa skill nos menestréis. Esses buracos prendem por cerca de 4 segundos antes de você poder se mover para fora dele. Você só precisa lidar com isso.



            2. Eles também vão usar debuffs nos membros dos ataques mais fortes. Isso é feito quando chegam em torno de 15k, e depois vai usar debuffs no resto do grupo. Se o DPS do grupo estiver forte eles não vão nem começar estes ataques, e esse é o método mais fácil de evitá-lo.

            Uma vez que os mobs são destruídos, se prepare para O Cego! Esta é de longe a luta mais difícil do calabouço, então prepare-se para ele. Cada pessoa no ataque tem um trabalho a fazer, e se qualquer pessoa não estir fazendo direito, vocês estarão arruinados. Certifique-se de todos na raid ouvirão atentamente as instruções.
            Importante! Se em algum momento durante essa luta começar a morrer todo mundo, os sobreviventes podem correr para o canto direito da porta que você entrou. O Cego pode resetar, deixando (espero) alguém com um ressurect ainda vivo.
Primeira Fase



            O quarto do Cego é redondo. Você vai notar portais negros em três paredes. Não toque neles ou morrerá instantaneamente. Agora, a parte mais importante da primeira fase é o posicionamento. Você tem 12 pessoas na sua raid. Você deve posicionar dois deles (um Guardião e um Campeão), na plataforma central, onde o Cego fica verde. Os outros 10 serão espalhados uniformemente ao redor da sala. Retratando um relógio, onde a porta que você entra é 06:00 e no lado oposto é de 12 horas, você terá essencialmente uma pessoa para cada hora. Eu recomendo colocar o seu Minstrels em 1 e 7 e seus capitães, 4 e 10. Isso irá garantir que cada Minstrel pode curar um capitão, cada capitão pode curar um Minstrel, todos os curandeiros podem atingir os dois no meio, e as outras 6 pessoas na raid podem ser alcançados por um Minstrel e um capitão.
Além disso, observe que o Cego tem uma aura prejudicial que vai atingir todos que estiverem em melee em 500k (DoT) durante a luta. Além disso, ele irá acertar qualquer um que entre ou saia da sua faixa de aura em 1k de dano. Não vá pra perto dele a menos que seja um dos dois tanques, ou talvez um burglar correndo rápido para aplicar um debuff (Avise os seus menestréis primeiro, burgs!)

            Tenha certeza absoluta do posicionamento de todos; que todos estão o mais distante possível uns dos outros (sem prejudicar a cura), exceto para os dois tanques.

            A Fase um começa com o Cego com 440k. Ele tem três movimentos especiais durante esta fase
            1. Ele vai aplicar aleatoriamente um olho verde para um membro da raid. Ele é contagioso, e vai se espalhar para qualquer um perto de você. Ele vai causar (DoT) cerca de 2k de dano, e depois some. Se ninguém estiver perto de você, isso é tudo que vai acontecer. Se tiver alguém perto ele vai ficar passando de um pro outro até que os "hospedeiros" morram. Portanto pegou o olho, não se mova! E se estiver perto de alguém se afaste.
            2. Ele também vai aplicar aleatoriamente um olho vermelho a um membro da raid. Isto é muito semelhante ao olho verde, só que o dano de 2k não é mais DoT e sim de uma vez quando ele for acabar. Ele também é contagioso, portanto a mesma recomendação do olho verde!
            3. Este ataque é a causa da maioria das derrotas na primeira fase. Ele vai atacar o tanque que estiver com o aggro e tirar todo o aggro dele. O outro tanque deve estar pronto para instantaneamente pegar aggro para impedir o chefe corra para um dos membros que batem à distância. Importante! Hunters: mantenham a ameaça (threat) no mínimo possível durante a fase 1. Isto significa ficar em endurance e usando só quickshots e autoattacks - talvez nem mesmo o autoattack! A pressa vai matá-lo nesta fase. Seja paciente e vai tirando dano bem devagar para poder passar pra fase 2.
Segunda Fase
            A segunda fase começa em 440k e dura até 200k. Nela os movimentos especiais da fase 1 não são mais usados, portanto sinta-se a vontade para recuar o grupo para próximo da porta de entrada da sala, mantendo os tanques no meio. O Cego tem uma nova bateria de três ataques especiais aqui:

            1. Darklings vão aparecer e se movimentar na direção de alguém da Raid. Quando eles atingem alguém, essa pessoa será sugada para um buraco no chão, sem poder fazer nada por 10 segundos. No entanto, essa pessoa ainda pode ser curada e atacada; no entanto, seu aggro é reduzido a 0, enquanto estiver no buraco, e volta ao que era antes, assim que sair. É por isso que você ainda precisa de dois tanques aqui, no caso de um deles ser sugado para um buraco. Além disso, é possível que ambos os tanques sejam sugados. Se isso acontecer não entre em pânico. Mantenha todos vivos até que um deles volte. O Cego irá virar-se e correr de volta para o tanque imediatamente.
            2. O Cego vai soltar tentáculos no chão iguais aos do World-Eaters. 99% do tempo ele fará isso sob um menestrel. Portanto Menestréis , uma vez que vocês estiverem sobre eles, saiam de cima ou tomaram um debuff de -90% de outgoing healing.
            3. O Cego também tem um ataque de área extremamente desagradável. Este movimento pode ser interrompido. Assim, o burglar deve priorizar seu addle spam no Cego, enquanto os Campeões usam clobbers a cada vez que vê o início da indução (representado por um anel laranja ao redor do Cego).
            A segunda fase é a mais fácil das três, não deve ser nenhum problema se você passou da primeira.
            Em cerca de 210k, posicione seus burglars em melee com o Cego, eles vão ficar lá durante toda a terceira fase e precisam estar prontos.
Fase Final
            Aqui os burglars devem iniciar FMs (manobras de fellowship) assim que a fase final começar.
            O Cego deve estar com cerca de 200k, todo mundo deve estar vivo, e o grupo tem Guardians, Champions, e Burglars em melee com ele. Existem agora quatro coisas para se atentar, uma pior que a outra:
            1. Tentáculos vão aparecer, assim como na fase 2.
            2. O ataque de área também virá, mas com muito mais freqüência. Agora é a hora do Campeão provar seu valor! Deverá usar o clobber (devido ao cooldown curto) direto! O Campeão deverá focar em interromper esses ataques AoE nessa fase, atacando quando der.
            3. O Cego então começa a se "buffar", com corrupções de aumento de dano, igualzinho ao Watcher. Estes buffs vão surgindo bem rápido. A maneira de lidar com isso é ter o seu Guardião usando direto o seu Sting, o Campeão usando os feral strikes (entre os clobbers), e o burglar usando o improved startling twist para remover as corrupções. Além disso, Importante! Os outros membros que tiverem remoção de corrupção (três de uma vez) deve ser utilizados em uma rotação (o que inclui Hunters e Lore Masters) . Os Hunters não devem usar seus merciful shots a menos que seja o seu tempo na rotação nesta fase. Os grupos se revezando na remoção das corruptions, devem manter elas num mínimo razoável.
4. Além das corrupções, o Cego também começa convocando doppelgangers a cada 45 segundos. Estes não vão usar qualquer uma de suas habilidades especiais, e também não tem aura de veneno, mas eles vão bater. Eles também têm 500k de morale cada. Como você lida com isso? Seu Loremaster! Os doppelganger podem ser controlados da maneira que você quiser - root, stun, mez, medo, qualquer coisa. Use tudo. Os outros membros também devem ajudar o LM usando skils de controle se necessário (Menestrel apanhando? Fear neles!) Quando o seu LM começar a ficar sobrecarregado (deve ser em torno de 80k do Cego), o Menestrel deve usar um Call to Greatness sobre ele para que tenha alguns mez extras.
            Um método alternativo de lidar com o doppelgangers: consideranso o fato de que eles tomam danos pesados ​​quando recebem skills de controle, se todo mundo usar esse tipo de skill neles, eles morrerão bem rápido. O único problema é que talvez eles se proliferem mais rapidamente desta maneira: a cada 30 segundos em vez de 45 (mas isto não é certeza de acontecer).
            Em qualquer tempo nestes últimos 200k, use seus Oathbreakers para detona-lo mais rapido (mas os Hunters, NÃO use o merciful shot durante o Oathbreakers a menos que seja sua vez de remover as corrupções, e economize power, pois os LM não poderão te ajudar nessa fase!). Todos devem usar poções de moral e power quando puderem, haja vista que estarão lutando por suas vidas contra os doppelgangers. Menestréis devem usar seus Fellowship Heart`s quando o Cego chegar em cerca de 50-60K, e os Capitães IHW + LS depois que os fellowship hearts acabarem, isso deve acabar com ele.
            Parece que quando o Cego morre abre-se um buraco e alguns membros da fellowship podem cair em outra sala. Lá uma porta levará os membros de volta a encruzilhada. Basta seguirem até a sala do Cego denovo. Aguarde o retorno de todos para a sala para a abertura do baú de recompensa.
A Senhora da Pestilencia

            Se você pode matar o Cego, você vai matar a Mistress of Pestilence. A dificuldade nem se compara. Caia pelo buraco que abriu na sala do Cego e siga pela passagem. Não há mais mobs para lutar. Use tokens e pergaminhos, e enfrente a vadia!

Primeira Fase

            Você verá quatro World-Eaters em torno da Mistress. Você tem que matá-los antes que ela ative. O que torna esse combate mais interessante é o fato de que eles vão ficar se curando se estiverem perto uns dos outros. Se conseguir afastá-los será mamata! Então, pegue um tanque e um menestrel e puxe o aggro dos dois a direita, levando-os pra longe. O Capitão pode pegar o aggro de outro e o outro tanque pega o último. Isso não é uma regra. Use os Campeões se achar melhor. O importante é lutar com eles bem separados. Depois que terminar, ainda dá tempo de comer algo antes de começar a batalha com a Mistress! logo de começo mande o tanque pegar o aggro dela.
Segunda Fase

            Até a metade da morale dela (cerca de 250k), a luta é realmente muito chata. Ela tem uma aura (DoT) que vai aumentando o dano em quem estiver perto dela, na medida que a luta avança. O alcance dessa aura aumenta com o tempo. Além disso, ela invocará umas nuvens que, se estiverem em um número suficiente adicionarão buffs a ela. No entanto, elas podem ser mortas com skills de controle. Fora isso, é o bom e velho "tankar, espancar e curar". Próxima fase.

Terceira Fase

            Uma vez que a mistress atinge metade da sua morale, ela ficará verde. Nesse momento todos devem se afastar e se espalhar pela sala. Fiquem longe uns dos outros, mas de preferência ainda dentro do alcance de cura (Menestréis no meio se possível). Haverá três ondas com muitos adds. Eles morrem muito fácil, mas como todos eles dão ataque de área frontal, é bom que estejam todos do grupo bem separados.
            Um método alternativo para lidar com esta fase é juntar todo mundo e usar ataques de área em todos os adds de uma vez: seu Campeões contra o mobs. Sua raid vai levar um pouco de dano, porém você deve ser capaz de queimar os mobs incrivelmente rápido e sobreviver.
            Importante: Você não deve usar qualquer skill de controle nessa fase. Se fizer, outro enxame virá imediatamente, ou seja, você estará lutando com uma horda gigante de mobs e alguém vai acabar morrendo. Principamente se você escolher o método alternativo.
            Neste ponto, todo mundo precisa para ficar longe das bordas da sala! Haverá uma nuvem de ácido em volta da sala, logo que a terceira onda de adds morrer.
Fase Final
            Neste ponto, a Mistress vai poder ser atacada novamente. O Guardião deverá pegar o aggro mais uma vez. Logo haverão 3 adds na sala. Estes irão pra cima de 3 membros da raid e tentarão deixá-los tontos. Matar esses adds é prioridade! Após cerca de 10 segundos de ser mezzed, um jogador selecionado levará um debuff. 20 segundos depois, se esse Add não for morto, o jogador com o debuff vai morrer! Simples assim. E nada pode ser feito, uma vez que o jogador está mezzed. Todo mundo que estiver ativo devem focar os ataques e matar os adds rapidamente. Depois que os 3 estiverem mortos volte para a Mistress. Uma boa estratégia aqui é deixar a raid junta para que os ataques de área peguem nos 3 adds.
            Tirando os adds, a Mistress não tem segredo. Ela não tem nenhum ataque especial que mereça maior atenção. E os ataques de área ocasionais não podem ser interrompidos. Apenas mate-a.