North Cotton Farm
Esta instância é toda sobre efeitos de envenenamento, embora a maioria dos venenos que vão dar dano em você são poças ou aura, que não pode ser dissipada (dispelled), só da pra mover-se pra fora delas. Resistência a veneno (por exemplo, alimentos fortificantes) podem ajudar.
Um comentário geral sobre a instância é que, se você lidar com as habilidades especiais dos chefes, ficar fora de nuvens de veneno e remover as corrupções deles e de vocês, então é possível fazer esta instância, sem um personagem de cura (healer). Um capitão, lore-master, ou burglar (com FMs verde) junto com poções de moral pode facilmente manter os personagens com o mínimo de dano que você levará de ataques regulares se você tiver um tanque com moral alta.
Os inimigos normais da instância são muito tranquilos. Normalmente, vêm em grupos de 3 ou 4 e os elites têm algo em torno de 9k de moral, às vezes até 20k. Os inimigos normais não serão problema.
Greenfields Trapper (Aranhas elite) - tem um poder/corrupção que aumenta em 50% o dano delas, mas pode ser diminuido pra 25% e depois removido com habilidades de remoção de corrupção.
Long-grass Tusker - vai cair carne de javali que pode ser transformado no Chopley Parr.
Long-grass Tusker - vai cair carne de javali que pode ser transformado no Chopley Parr.
Primeiro Chefe - A Aranha Lengbarthil
O tanque deve começar esta luta batendo nela e pegando o agroo e, em seguida, correr para a parede posterior pois Lengbarthil dispara uma nuvem de veneno imediatamente após o primeiro ataque. A animação para a nuvem de veneno se parece com um ataque onde a aranha cospe uma linha branca na direção ao tanque. Fique esperto com essa animação a luta toda, que você vai ser capaz de afastar-se das nuvens de veneno antes que eles apareçam.
A mesma animação é usada para paralizar os jogadores que não têm aggro. Se um jogador for paralizado, o tanque ou dps devem puxar a Lengbarthil pra longe dele, para que o jogador não fique preso na nuvem de veneno que Lengbarthil coloca logo depois. O tanque também deve tentar tancar numa distância suficiente para que possa ser curado e para que os ataques à distância dos outros sejam eficazes e os mesmos não tenham que mexer muito durante a luta.
Três sacos de ovos com cerca de 3k moral aparecem durante a luta. Eles aparecem quando a aranha atinge uma quantidade de moral específico (cerca de 80k, 45k e 15k). Eles precisam ser destruídos rapidamente ou chocaram três filhotes, que vão curar Lengbarthil por cerca de 10k cada filhote, se chegarem nela. O tanque tem que tomar cuidado com os ovos logo que saem, para não deixar que a aranha solte uma nuvem de veneno sobre eles, pois dificultará os ataques sobre eles.
O resto é moleza! Bater na aranha e tomar cuidado com as nuvens de veneno.
Segundo Chefe - Úmheryn
Thadúr está em cima de uma torre de madeira frágil com Úmheryn (um caldeirão vil), no qual Thadúr está preparando um veneno para colocar no fornecimento de água do Condado. Existem quatro elementos para essa luta:
1) Dois jogadores vão receber um olho do Thadúr (grande olho verde acima da cabeça) e começará a aparecer nuvens de veneno que dão muito dano onde quer que esses jogadores passem. Esta é uma das duas únicas fontes de danos na luta e o jogador com o olho deve se deslocar pelas áreas afastadas do calderão (um correndo pela grama abaixo da casa e o outro pela plantação acima da casa), longe do resto do grupo para evitar o descarte de nuvens de veneno sobre eles. O olho aparecerá pela primeira vez sobre o jogador que recebe o aggro de proximidade inicial do caldeirão, em seguida aparecerá no jogador que não tem aggro do caldeirão pelo resto da luta. Se um desses dois jogadores morrer, o personagem que estiver com o aggro, ou seja, que estiver batendo no caldeirão vai receber o olho o que que vai tornar a luta quase impossível, haja vista que ela tem tempo.
2) Hobbits irão correr da casa e tentar comer as tortas envenenadas. Eles precisam receber um tapa (/slap) para irem embora. O que facilita muito pra isso é criar um atalho para o tapa e inseri-lo nos seus espaços de skills. Para criá-lo basta escrever no chat /shortcut ## /slap onde ## é um número de 1/12 para colocar o atalho na barra regular, 13-24 para colocá-lo na barra do CTRL, e 25-36 para colocá-lo na barra do ALT, etc.
A luta é uma corrida de DPS! Se você der ao Thadúr tempo suficiente para que ele invente sua poção e envenene o poço e a água dos Hobbits, você perde. Thadúr vai dar dois avisos de que seu tempo está acabando, um com cerca de 2 minutos e outro quando faltar um minuto. Por esta razão é importante, principalmente no Tier 2, que tenha um DPS designado só pra bater no caldeirão e que ele não receba o olho durante a luta. Se esse DPS que o grupo eleger pegar o primeiro aggro ele vai recever o olho e vai ter que ficar correndo e não poderá ficar batendo direto no caldeirão. Portanto esse DPS não pode pegar o primeiro aggro. Os outros jogadores devem ficar correndo nos lugares determinados e quando o olho der uma trégua deve ajudar o DPS batendo um pouco no caldeirão também, até que volte a ter o olho sobre sua cabeça; mas cuidado para não deixar uma nuvem de veneno perto do DPS que estará batendo no caldeirão!
O caldeirão vai de vez em quando dar uma borbulhada, dando a todos os jogadores em distância de melee um olho semelhante ao olho do Thadúr. Há dois avisos para que isso aconteça, em primeiro lugar você será avisado de que o fogo está aceso e o caldeirão está ficando quente; depois Thadúr lhe dirá que ele está prestes a borbulhar. Após o primeiro aviso, um balde acenderá no pátio da casa. Você poderá pega-lo e apagar o fogo do caldeirão (CUIDADO! Se o fizer no Tier 2 perderá o challenge). Alternativamente, você pode simplesmente se afastar da área de melee depois que o Thadúr dá seu alerta, evitando que espirre em vc o transbordamento, ou ficar e tomar o dano, desde que um healer tenha tempo para mantê-lo vivo.
Depois de destruir o caldeirão todo o veneno do caldeirão vai se evapor e o FDP do Thadúr foge.
Terceiro e último chefe - o FDP do Thadúr - The Ravager
O Thadúr faz um ataque de danos distribuídos e solta nuvens de veneno (pra variar) que dão dano de área. Este Thadúr tem mais moral e poder que a versão de nível 65 no Great Barrow, mas ele é apenas um Elite Master e não um Nemesis. No decorrer da luta ele irá soltar um de seus cinco poderes, falando uma das cinco frases abaixo:
"Divided you shall fall." - "Divididos vocês cairão" - Ataque de dano distribuído - os jogadores devem se agrupar.
"I shall unleash a gift upon those that face me." - "Vou liberar uma dádiva sobre aqueles que me encararem" Fiquem atrás dele.
"Poisonous vapors shall grant me strength." - "Vapores venenosos concedam me força." Vocês devem remover essa corrupção o mais rápido possível ou ele vai colocar um veneno não removível em todo o grupo.
"You shall behold the power of Dark Thorn." - "Você deve contemplar o poder de Dark Thorn" Thadúr vai soltar uma nuvem de veneno com dano moderado sobre ele.
"This poison shall have a most interesting effect." - "Esse veneno tem um efeito mais interessante." Thadúr irá selecionar aleatoriamente um jogador e lançar um efeito sobre ele. Este efeito pode incluir um stun (tontura) ou um medo. Observação: Se você começar com medo e estiver de pé ao lado da porta de entrada, a luta pode bugar e Thadúr resetar (começar denovo). Fique longe dessa porta ou use um poção de Fear imediatamente.
É recomendado que todos os membros do grupo fiquem perto do Thadúr, com o tanque na frente e os outros dois membros logo atrás. Isto significa que você não vai precisar se mover quando ele falar "Divided you shall fall". Quando Thadúr falar o "I shall unleash a gift upon those face me" basta o tanque andar pra frente, atravessar ele ficando atras e depois voltar. À medida que a luta continua, esses efeitos virão com mais freqüência e podem vir em cima de um dos outros personagens. Cuidado com uma combinação dos efeitos de "Dark Thorn" e "Divided you shall fall"; você pode estar fugindo do efeito espinho quando você precisa estar agrupado. Se você tiver um healer no grupo, o tanque pode tentar aguentar a nuvem de veneno do "Dark Thorn" pra deixar a luta menos caótica (ela não é tão prejudicial quanto a nuvem da aranha 1º chefe). Se você lidar com todas essas habilidades especiais, você terá muito pouco dano ao longo da luta, Thadúr não bate tão forte com seus ataques normais.
Outra estratégia é manter os DPS de longo alcance (hunters, RKs, etc) fora do alcance do ataque "Divided you shall fall" por toda a luta, mantendo Thadúr longe deles e sem agredi-los. O tanque vai tomar um pouco mais de dano mas ficará mais fácil já que haverá apenas um jogador pra ser curado.
Tier 1 - o dano causado pelos mobs e chefes é menor. Você também tem mais tempo para derrotar o segundo chefe e Thadúr tem menos ataques especiais e irá utilizá-los menos vezes.
Tier 2 - Desafio (Challenge) - Não use baldes no caldeirão. Além disso, os hobbits irão andar mais rápido para as tortas envenenadas.
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